MI ÁLTAL GENERÁLT JÁTÉKOS APPLIKÁCIÓK
Feldolgozott tananyagok:
1) SZÁMJÁTÉK (ÖSSZADÁS, KIVONÁS)
(Ez az egyszerű alkalmazás a fejszámolás gyakorlását teszi izgalmassá: a tanulóknak egy kiinduló értékhez kell hozzáadniuk vagy kivonniuk a véletlenszerűen generált számokat. )
 2514
1) SZÁMJÁTÉK*** (ÖSSZADÁS, KIVONÁS)
(Ez az egyszerű alkalmazás a fejszámolás gyakorlását teszi izgalmassá: a tanulóknak egy kiinduló értékhez kell hozzáadniuk vagy kivonniuk a véletlenszerűen generált számokat. )
 570
1) FEJBEN VALÓ SZORZÁS GYAKORLÁSA
(Az alkalmazás célja, hogy a diákok magabiztosabbá és gyorsabbá váljanak a kétjegyű számok szorzásában. Nem egyszerű véletlenszám-generátorról van szó: a rendszer egy strukturált keretrendszert biztosít, amely fokozatosan vezeti be a tanulót a komplexebb műveletek világába.)
 1903
1) MATEMATIKAI MEMÓRIAJÁTÉK (SZÓRZÁSRA)
(Ez az alkalmazás a szorzótábla készségszintű rögzítését segíti, miközben fejleszti a vizuális memóriát és a koncentrációt.)
 2171
MATEK GURU – ÍRÁSOS ÖSSZEADÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE
(Ez az alkalmazás azért készült, hogy segítse az írásbeli összeadás elsajátítását (is), miközben próbára teszi a gyorsaságot és a pontosságot.)
 1546
MATEK GURU – ÍRÁSOS KIVONÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE
(Ez az alkalmazás azért készült, hogy segítse az írásbeli kivonás elsajátítását (is), miközben próbára teszi a gyorsaságot és a pontosságot.)
 674
MATEK GURU – SZORZÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE
(Egy játékos, kattintással vezérelt alkalmazás, amely az írásbeli szorzás elsajátítását segíti a klasszikus, füzetbeli elrendezésben, fejlesztve a gyorsaságot és a pontosságot.)
 688
MATEK GURU – OSZTÁS GYAKORLÁSA, TESZTELÉSE
(Egy játékos, kattintással vezérelt alkalmazás, amely az írásbeli osztás elsajátítását segíti a magyar módszer szerint, fejlesztve a gyorsaságot és a pontosságot.)
 600
MATEK GURU – TANÁRI TESZTELÉS
(Egy alkalmazás, amely a négy alapművelet (összeadás, kivonás, szorzás, osztás) írásbeli gyakorlását és tesztelését segíti, közös tanári adminfelülettel.)
 196
NÉGYZETSZÁMOK KÖTÉLHÚZÁS – TANÁRI TESZTELÉS
(Valós idejű, kétjátékos gyakorlójáték a négyzetszámok gyors felismerésére és fejben számolására, közös tanári adminfelülettel.)
 186
ÉSZPÁRBAJ
(Valós idejű, kétszemélyes kötélhúzós tanulójáték 13 témakörrel – matematikától a magyar nyelven, történelmen, földrajzon és kémián át az angol szavakig –, gép elleni móddal és közös tanári adminfelülettel.)
 155